加载方式
imageWithContentsOfFile:+图片路径([[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”]),不会缓存到内存,适合用于加载较大的不常用的图片降低内存消耗。
imageNamed:+图片名,会缓存到内存且无法释放。
imageWithData:+二进制data,不缓存,适合网络下载图像生成UIImage。
然后将生成的UIImage赋值给UIImageView,CA捕捉到图层树的变化在下一个run loop中提交,然后对图片进行copy操作:解压缩成位图、读到内存中、CA渲染到UIImageView图层。
解压缩
位图其实是一个像素集合,所以图片的文件大小和其解压后所占的内存没有任何关系,只跟图片的像素有关(图片大小:像素宽像素高4字节)。但解压缩需要消耗大量CPU时间而且默认在主线程进行。所以出现了,在子线程提前强制解压缩的方案(因为默认的解压缩步骤是在显示到屏幕上的时候才执行的),核心函数:CGBitmapContextCreate。
SDWebImageDecoder中的decodedImageWithImage函数提供了解决方案,原理如下:CGBitmapContextCreate创建一个位图上下文→CGContextDrawImage绘制原始位图到上下文→CGBitmapContextCreateImage创建解压后的新位图。
注:CGContextDrawImage过程中把alpha通道移除了,所以不支持透明度的图片。
图片压缩 对于超大的图片,sd还提供了decodedAndScaledDownImageWithImage压缩方法,避免内存爆炸。原理:将图像矩阵按照规则分割成小型子矩阵进行压缩,然后插值拼接。
SDWebImage
UIImageView+WebCache.h → SDWebImageManager → SDImageCache → SDWebImageDownloader
源码解析 加载:通常我们使用UIImageView显示图片,所以SDWebImage提供了它的扩展方法,一般使用
- (void)sd_setImageWithURL:(nullable NSURL *)url //路径
placeholderImage:(nullableUIImage *)placeholder //缺省图
options:(SDWebImageOptions)options //加载规则
progress:(nullableSDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock //进度
completed:(nullableSDExternalCompletionBlock)completedBlock; //完成的block
或其变种方法进行图片加载(底层依赖UIView+WebCache的扩展方法,更底层是SDWebImageManager的loadImageWithURL方法)。
注:底层流程,SDImageCache的queryCacheOperationForKey方法判断缓存,imageDownloader的downloadImageWithURL方法开启下载任务(方法中利用SDWebImageDownloaderOperation对象配置各种属性以及实现提前子线程解压缩的流程)。
SDWebImageManager:
下载图片:核心方法→loadImageWithURL
注:其中还封装了缓存类和下载器的单例;shouldDownloadImageForURL代理设置是否在无缓存时下载;transformDownloadedImage设置是否对图片进行transform操作。
SDImageCache:
请求获取缓存:核心方法→queryCacheOperationForKey(一般用url做key),实现流程→imageFromMemoryCacheForKey判断是否在缓存中,self.memCache;diskImageForKey从磁盘中获取,含解码decodedImageWithImage。
生成缓存:核心方法→storeImage: forKey: completion:(可设置是否缓存到硬盘等),实现流程→self.memCache setObject: forKey: cost: 实现内存缓存,storeImageDataToDisk: forKey: 实现磁盘缓存(文件名使用了key即URL的MD5转换)。
缓存清理:核心方法→clearMemory清理内存,clearDiskOnCompletion异步清理磁盘;每次app退出接收到UIApplicationWillTerminateNotification通知时执行deleteOldFilesWithCompletionBlock方法清理过期缓存,若清理完成后磁盘占用大于设定值self.config.maxCacheSize,则按照时间排序(NSURLContentModificationDateKey)后删除。
注:可设置maxMemoryCost最大空间花销或者maxMemoryCountLimit最大数量进行缓存约束;SDImageCacheConfig中控制了maxCacheAge过期时间和maxCacheSize最大缓存空间。
SDWebImageDecoder:
提前解码图片:核心方法→decodedImageWithImage,image.CGImage获取CGImageRef位图,CGColorSpaceRef色彩空间,宽高等,根据前文中的解压缩原理返回一个新的UIImage对象。
压缩图片:核心方法:decodedAndScaledDownImageWithImage,根据属性判断是否需要压缩,然后获取图形上下文和位图,计算像素并分块,然后循环插值。
底层依赖于Quartz 2D的图像处理库。
Memory 和 Disk 双缓存
首先,SDWebImage 的图片缓存采用的是 Memory 和 Disk 双重 Cache 机制, 听起来挺高大上吧。其实也不复杂。
我们先来看看 Memory Cache,贴一段 SDImageCache 的代码:
@interface SDImageCache ()
#pragma mark - Properties @property (strong, nonatomic, nonnull) NSCache *memCache;
…
这里我们发现, 有一个叫做 memCache 的属性,它是一个 NSCache 对象,用于实现我们对图片的 Memory Cache。 SDWebImage 还专门实现了一个叫做 AutoPurgeCache 的类, 相比于普通的 NSCache, 它提供了一个在内存紧张时候释放缓存的能力:
@interface AutoPurgeCache : NSCache @end
@implementation AutoPurgeCache
- (nonnull instancetype)init { self = [super init]; if (self) { #if SD_UIKIT [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(removeAllObjects) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil]; #endif } return self; }
其实就是接受系统的内存警告通知,然后清除掉自身的图片缓存。 这里大家比较少见的一个类应该是 NSCache 了。 简单来说,它是一个类似于 NSDictionary 的集合类,用于在内存中存储我们要缓存的数据。详细信息大家可以参考官方文档:https://developer.apple.com/reference/foundation/nscache。
说完 Memory Cache, 我们再来说说 Disk Cache,也就是文件缓存。
SDWebImage 会将图片存放到 NSCachesDirectory 目录中:
- (nullable NSString )makeDiskCachePath:(nonnull NSString)fullNamespace { NSArray<NSString *> *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); return [paths[0] stringByAppendingPathComponent:fullNamespace]; }
然后为每一个缓存文件生成一个 md5 文件名, 存放到文件中。
整体机制
为了节约篇幅,提升大家的阅读体验,这里尽量少贴大段代码。 我们前面介绍了 SDWebImage 同时使用内存和硬盘两种缓存。 那么我们来看看当使用 SDWebImage 读取图片时候的完整流程。 我们一般会使用 SDWebImage 对 UIKit 的扩展,直接加载图片:
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@”http://swiftcafe.io/images/qrcode.jpg”]];
首先这个 Category 方法 sd_setImageWithURL 内部会调用 SDWebImageManager 的 downloadImageWithURL 方法来处理这个图片 URL:
id
SDWebImageManager 内部的 downloadImageWithURL 方法会先使用我们前面提到的 SDImageCache 类的 queryDiskCacheForKey 方法,查询图片缓存:
operation.cacheOperation = [self.imageCache queryDiskCacheForKey:key done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {
... }];
再来看 queryDiskCacheForKey 方法内部, 先会查询 Memory Cache :
UIImage *image = [self imageFromMemoryCacheForKey:key]; if (image) { doneBlock(image, SDImageCacheTypeMemory); return nil; }
如果 Memory Cache 查找不到, 就会查询 Disk Cache:
dispatch_async(self.ioQueue, ^{ if (operation.isCancelled) { return; }
@autoreleasepool {
UIImage *diskImage = [self diskImageForKey:key];
if (diskImage && self.shouldCacheImagesInMemory) {
NSUInteger cost = SDCacheCostForImage(diskImage);
[self.memCache setObject:diskImage forKey:key cost:cost];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
doneBlock(diskImage, SDImageCacheTypeDisk);
});
} });
查询 Disk Cache 的时候有一个小插曲,就是如果 Disk Cache 查询成功,还会把得到的图片再次设置到 Memory Cache 中。 这样做可以最大化那些高频率展现图片的效率。
如果缓存查询成功, 那么就会直接返回缓存数据。 如果不成功,接下来就开始请求网络:
id
请求网络使用的是 imageDownloader 属性,这个示例专门负责下载图片数据。 如果下载失败, 会把失败的图片地址写入 failedURLs 集合:
if ( error.code != NSURLErrorNotConnectedToInternet && error.code != NSURLErrorCancelled && error.code != NSURLErrorTimedOut && error.code != NSURLErrorInternationalRoamingOff && error.code != NSURLErrorDataNotAllowed && error.code != NSURLErrorCannotFindHost && error.code != NSURLErrorCannotConnectToHost) { @synchronized (self.failedURLs) { [self.failedURLs addObject:url]; } }
为什么要有这个 failedURLs 呢, 因为 SDWebImage 默认会有一个对上次加载失败的图片拒绝再次加载的机制。 也就是说,一张图片在本次会话加载失败了,如果再次加载就会直接拒绝。SDWebImage 这样做可能是为了提高性能吧。这个机制可能会容易被大家忽略,所以这里特意提一下,说不定哪天遇到一些奇怪问题时候,这个知识点会帮你快速定位问题~
如果下载图片成功了,接下来就会使用 [self.imageCache storeImage] 方法将它写入缓存,并且调用 completedBlock 告诉前端显示图片:
if (downloadedImage && finished) { [self.imageCache storeImage:downloadedImage recalculateFromImage:NO imageData:data forKey:key toDisk:cacheOnDisk]; }
dispatch_main_sync_safe(^{ if (strongOperation && !strongOperation.isCancelled) { completedBlock(downloadedImage, nil, SDImageCacheTypeNone, finished, url); } });
好了,到此为止 SDWebImage 的整体图片加载流程就都走完了。 由于要控制篇幅,我这里只挑了最重点的几个节点写出来,SDWebImage 的完整机制肯定会更全面,先帮大家疏通思路。
是否要重试失败的 URL
SDWebImage 的整体图片处理流程咱们体验了一遍。 那么有哪些重要的点对咱们使用它会有帮助呢? 我帮大家整理了一些。
你可以在加载图片的时候设置 SDWebImageRetryFailed 标记,这样 SDWebImage 就会加载之前失败过的图片了。 记得我们前面提到的 failedURLs 属性了吧,这个属性是在内存中存储的,如果图片加载失败, SDWebImage 会在本次 APP 会话中都不再重试这张图片了。当然这个加载失败是有条件的,如果是超时失败,不记在内。
总之,如果你更需要图片的可用性,而不是这一点点的性能优化,那么你就可以带上 SDWebImageRetryFailed 标记:
[_image sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@”http://swiftcafe.io/images/qrcodexx.jpg”] placeholderImage:nil options:SDWebImageRetryFailed];
Disk 缓存清理策略
SDWebImage 会在每次 APP 结束的时候执行清理任务。 清理缓存的规则分两步进行。 第一步先清除掉过期的缓存文件。 如果清除掉过期的缓存之后,空间还不够。 那么就继续按文件时间从早到晚排序,先清除最早的缓存文件,直到剩余空间达到要求。
具体点,SDWebImage 是怎么控制哪些缓存过期,以及剩余空间多少才够呢? 通过两个属性:
@interface SDImageCache : NSObject
@property (assign, nonatomic) NSInteger maxCacheAge; @property (assign, nonatomic) NSUInteger maxCacheSize;
maxCacheAge 是文件缓存的时长, SDWebImage 会注册两个通知:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(cleanDisk) name:UIApplicationWillTerminateNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(backgroundCleanDisk) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];
分别在应用进入后台和结束的时候,遍历所有的缓存文件,如果缓存文件超过 maxCacheAge 中指定的时长,就会被删除掉。
同样的, maxCacheSize 控制 SDImageCache 所允许的最大缓存空间。 如果清理完过期文件后缓存空间依然没达到 maxCacheSize 的要求, 那么就会继续清理旧文件,直到缓存空间达到要求为止。
了解了这个机制对我们有什么帮助呢? 我们来继续讲解,我们平时在使用 SDWebImage 的时候是没接触过它们的。那么以此推理,它们一定有默认值,也确实有:
static const NSInteger kDefaultCacheMaxCacheAge = 60 * 60 * 24 * 7; // 1 week
上面是 maxCacheAge 的默认值,注释上写的很清楚,缓存一周。 再来看看 maxCacheSize。 翻了一遍 SDWebImage 的代码,并没有对 maxCacheSize 设置默认值。 这就意味着 SDWebImage 在默认情况下不会对缓存空间设限制。
这一点可以在 SDWebImage 清理缓存的代码中求证:
if (self.maxCacheSize > 0 && currentCacheSize > self.maxCacheSize) { //清理缓存代码 }
说明一下, 上面代码中的 currentCacheSize 变量代表当前图片缓存占用的空间。 从这里可以看出, 只有在 maxCacheSize 大于 0 并且当前缓存空间大于 maxCacheSize 的时候才进行第二步的缓存清理。
这意味着什么呢? 其实就是 SDWebImage 在默认情况下是不对我们的缓存大小设限制的,理论上,APP 中的图片缓存可以占满整个设备。
SDWebImage 的这个特性还是比较容易被大家忽略的,如果你开发的类似信息流的 APP,应该会加载大量的图片,如果这时候按照默认机制,缓存尺寸是没有限制的,并且默认的缓存周期是一周。 就很容易造成应用存储空间占用偏大的问题。
那么可能有人会说了,现在 iPhone 的存储空间都很大,多缓存一点也不是问题吧? 但你是否知道 iOS 上还有一个用量查询的功能呢。在设置项中用户可以查看每个 APP 的空间使用情况, 如果你的 APP 占用空间比较大的话,就很容易成为用户的卸载目标,这应该是需要关注的一个细节。
另外,过多的占用缓存空间其实并不一定有用。大部分情况是一些图片被缓存下来后,很少再被重复展现。所以合理的规划缓存空间尺寸还是很有必要的。可以这样设置:
[SDImageCache sharedImageCache].maxCacheSize = 1024 * 1024 * 50; // 50M
maxCacheSize 是以字节来表示的,我们上面的计算代表 50M 的最大缓存空间。 把这行代码写在你的 APP 启动的时候,这样 SDWebImage 在清理缓存的时候,就会清理多余的缓存文件了。
缓存淘汰算法之LRU
:最近最少使用。判断最近被使用的时间,最远的优先淘汰。新数据插入链表头部,缓存被命中时移动到链表头部,链表满时丢弃尾部。
命中率:存在热点数据时效率很好但偶发性、周期性的批量操作会导致命中率急剧下降,缓存污染情况严重。
代价:遍历链表找命中的数据块,然后移动到头部。